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JavaScript 事件的使用

EventTarget 接口

事件的本质是程序各个组成部分之间的一种通信方式,也是异步编程的一种实现。DOM 支持大量的事件。

DOM 的事件操作(监听和触发),都定义在 EventTarget 接口。所有节点对象都部署了这个接口,其他一些需要事件通信的浏览器内置对象(比如,XMLHttpRequest、AudioNode、AudioContext)也部署了这个接口。

该接口主要提供三个实例方法。

  • addEventListener:绑定事件的监听函数
  • removeEventListener:移除事件的监听函数
  • dispatchEvent:触发事件

addEventListener()

EventTarget.addEventListener() 用于在当前节点或对象上,定义一个特定事件的监听函数。一旦这个事件发生,就会执行监听函数。该方法没有返回值。

target.addEventListener(type, listener[, useCapture]);

该方法接受三个参数。

  • type:事件名称,大小写敏感。
  • listener:监听函数。事件发生时,会调用该监听函数。
  • useCapture:布尔值,表示监听函数是否在捕获阶段(capture)触发,默认为false(监听函数只在冒泡阶段被触发)。该参数可选。

下面是一个例子。

function hello() {
console.log('Hello world');
}

var button = document.getElementById('btn');
button.addEventListener('click', hello, false);

上面代码中,button 节点的 addEventListener 方法绑定 click 事件的监听函数 hello,该函数只在冒泡阶段触发。

关于参数,有两个地方需要注意。

首先,第二个参数除了监听函数,还可以是一个具有 handleEvent 方法的对象。

buttonElement.addEventListener('click', {
handleEvent: function (event) {
console.log('click');
}
});

上面代码中,addEventListener 方法的第二个参数,就是一个具有 handleEvent 方法的对象。

其次,第三个参数除了布尔值 useCapture,还可以是一个属性配置对象。该对象有以下属性。

  • capture:布尔值,表示该事件是否在捕获阶段触发监听函数。
  • once:布尔值,表示监听函数是否只触发一次,然后就自动移除。
  • passive:布尔值,表示监听函数不会调用事件的 preventDefault 方法。如果监听函数调用了,浏览器将忽略这个要求,并在监控台输出一行警告。

如果希望事件监听函数只执行一次,可以打开属性配置对象的 once 属性。

element.addEventListener('click', function (event) {
// 只执行一次的代码
}, {once: true});

addEventListener 方法可以为针对当前对象的同一个事件,添加多个不同的监听函数。

这些函数按照添加顺序触发,即先添加先触发。如果为同一个事件多次添加同一个监听函数,该函数只会执行一次,多余的添加将自动被去除(不必使用 removeEventListener 方法手动去除)。

function hello() {
console.log('Hello world');
}

document.addEventListener('click', hello, false);
document.addEventListener('click', hello, false);

执行上面代码,点击文档只会输出一行 Hello world。

如果希望向监听函数传递参数,可以用匿名函数包装一下监听函数。

function print(x) {
console.log(x);
}

var el = document.getElementById('div1');
el.addEventListener('click', function () { print('Hello'); }, false);

监听函数内部的 this,指向当前事件所在的那个对象。

// HTML 代码如下
// <p id="para">Hello</p>
var para = document.getElementById('para');
para.addEventListener('click', function (e) {
console.log(this.nodeName); // "P"
}, false);

上面代码中,监听函数内部的 this 指向事件所在的对象 para

removeEventListener()

EventTarget.removeEventListener 方法用来移除 addEventListener 方法添加的事件监听函数。该方法没有返回值。

div.addEventListener('click', listener, false);
div.removeEventListener('click', listener, false);

removeEventListener 方法的参数,与 addEventListener 方法完全一致。它的第一个参数“事件类型”,大小写敏感。

注意,removeEventListener 方法移除的监听函数,必须是 addEventListener 方法添加的那个监听函数,而且 必须在同一个元素节点,否则无效。

div.addEventListener('click', function (e) {}, false);
div.removeEventListener('click', function (e) {}, false);

上面代码中,removeEventListener 方法无效,因为监听函数不是同一个匿名函数。

element.addEventListener('mousedown', handleMouseDown, true);
element.removeEventListener("mousedown", handleMouseDown, false);

上面代码中,removeEventListener 方法也是无效的,因为第三个参数不一样。

dispatchEvent()

EventTarget.dispatchEvent 方法在当前节点上触发指定事件,从而触发监听函数的执行。该方法返回一个布尔值,只要有一个监听函数调用了 Event.preventDefault(),则返回值为 false,否则为 true。

target.dispatchEvent(event)

dispatchEvent 方法的参数是一个 Event 对象的实例

para.addEventListener('click', hello, false);

var event = new Event('click');
para.dispatchEvent(event);

上面代码在当前节点触发了 click 事件

如果 dispatchEvent 方法的参数为空,或者不是一个有效的事件对象,将报错。

下面代码根据 dispatchEvent 方法的返回值,判断事件是否被取消了。

var canceled = !cb.dispatchEvent(event);

if (canceled) {
console.log('事件取消');
} else {
console.log('事件未取消');
}

监听函数

浏览器的事件模型,就是通过监听函数(listener)对事件做出反应。事件发生后,浏览器监听到了这个事件,就会执行对应的监听函数。这是事件驱动编程模式(event-driven)的主要编程方式。

JavaScript 有三种方法,可以为事件绑定监听函数。

HTML 的 on- 属性

HTML 语言允许在元素的属性中,直接定义某些事件的监听代码。

<body onload="doSomething()">
<div onclick="console.log('触发事件')">

上面代码为 body 节点的 load 事件、div 节点的 click 事件,指定了监听代码。一旦事件发生,就会执行这段代码。

元素的事件监听属性,都是 on 加上事件名,比如 onload 就是 on + load,表示 load 事件的监听代码。

注意,这些属性的值是将会执行的代码,而不是一个函数。

<!-- 正确 -->
<body onload="doSomething()">

<!-- 错误 -->
<body onload="doSomething">

一旦指定的事件发生,on- 属性的值是原样传入 JavaScript 引擎执行。因此如果要执行函数,不要忘记加上一对圆括号。

使用这个方法指定的监听代码,只会在冒泡阶段触发。

<div onclick="console.log(2)">
<button onclick="console.log(1)">点击</button>
</div>

上面代码中,<button><div> 的子元素。<button> 的 click 事件,也会触发 <div> 的 click 事件。由于 on- 属性的监听代码,只在冒泡阶段触发,所以点击结果是先输出 1,再输出 2,即事件从子元素开始冒泡到父元素。

直接设置 on- 属性,与通过元素节点的 setAttribute 方法设置 on- 属性,效果是一样的。

el.setAttribute('onclick', 'doSomething()');
// 等同于
// <Element onclick="doSomething()">

不过这种直接操作 “HTML 的 on- 属性”的方式,违反了 HTML 与 JavaScript 代码相分离的原则,将两者写在一起,不利于代码分工,因此不推荐使用。

元素节点的事件属性

元素节点对象的事件属性,同样可以指定监听函数。

window.onload = doSomething;

div.onclick = function (event) {
console.log('触发事件');
};

使用这个方法指定的监听函数,也是只会在冒泡阶段触发。

注意,这种方法与 HTML 的 on- 属性的差异是,它的值是函数名(doSomething),而不像后者,必须给出完整的监听代码(doSomething())。

“元素节点的事件属性” 的缺点在于,同一个事件只能定义一个监听函数,也就是说,如果定义两次onclick属性,后一次定义会覆盖前一次。因此,也不推荐使用。

addEventListener()

所有 DOM 节点实例都有 addEventListener 方法,用来为该节点定义事件的监听函数。

window.addEventListener('load', doSomething, false);

EventTarget.addEventListener 是推荐的指定监听函数的方法。它有如下优点:

同一个事件可以添加多个监听函数。

能够指定在哪个阶段(捕获阶段还是冒泡阶段)触发监听函数。

除了 DOM 节点,其他对象(比如window、XMLHttpRequest等)也有这个接口,它等于是整个 JavaScript 统一的监听函数接口。

this 的指向

监听函数内部的 this 指向触发事件的那个元素节点。

<button id="btn" onclick="console.log(this.id)">点击</button>

执行上面代码,点击后会输出 btn

其他两种监听函数的写法,this 的指向也是如此。

// HTML 代码如下
// <button id="btn">点击</button>
var btn = document.getElementById('btn');

// 写法一
btn.onclick = function () {
console.log(this.id);
};

// 写法二
btn.addEventListener(
'click',
function (e) {
console.log(this.id);
},
false
);

上面两种写法,点击按钮以后也是输出 btn

事件的传播

一个事件发生后,会在子元素和父元素之间传播(propagation)。这种传播分成三个阶段。

第一阶段:从 window 对象传导到目标节点(上层传到底层),称为“捕获阶段”(capture phase)。 第二阶段:在目标节点上触发,称为“目标阶段”(target phase)。 第三阶段:从目标节点传导回 window 对象(从底层传回上层),称为“冒泡阶段”(bubbling phase)。

这种三阶段的传播模型,使得同一个事件会在多个节点上触发。

<div>
<p>点击</p>
</div>

上面代码中,<div> 节点之中有一个 <p> 节点。

如果对这两个节点,都设置 click 事件的监听函数(每个节点的捕获阶段和冒泡阶段,各设置一个监听函数),共计设置四个监听函数。然后,对 <p> 点击,click 事件会触发四次。

var phases = {
1: 'capture',
2: 'target',
3: 'bubble'
};

var div = document.querySelector('div');
var p = document.querySelector('p');

div.addEventListener('click', callback, true);
p.addEventListener('click', callback, true);

div.addEventListener('click', callback, false);
p.addEventListener('click', callback, false);

function callback(event) {
var tag = event.currentTarget.tagName;
var phase = phases[event.eventPhase];
console.log("Tag: '" + tag + "'. EventPhase: '" + phase + "'");
}

// 点击以后的结果
// Tag: 'DIV'. EventPhase: 'capture'
// Tag: 'P'. EventPhase: 'target'
// Tag: 'P'. EventPhase: 'target'
// Tag: 'DIV'. EventPhase: 'bubble'

上面代码表示,click 事件被触发了四次:<div> 节点的捕获阶段和冒泡阶段各1次,<p> 节点的目标阶段触发了2次。

  1. 捕获阶段:事件从 <div><p> 传播时,触发 <div> 的 click 事件;
  2. 目标阶段:事件从 <div> 到达 <p> 时,触发 <p> 的 click 事件;
  3. 冒泡阶段:事件从 <p> 传回 <div> 时,再次触发 <div> 的click事件。

其中,<p> 节点有两个监听函数(addEventListener方法第三个参数的不同,会导致绑定两个监听函数),因此它们都会因为click事件触发一次。所以,<p> 会在target阶段有两次输出。

注意,浏览器总是假定 click 事件的目标节点,就是点击位置嵌套最深的那个节点(本例是 <div> 节点里面的 <p> 节点)。所以, <p> 节点的捕获阶段和冒泡阶段,都会显示为 target 阶段。

事件传播的最上层对象是 window,接着依次是 document,html(document.documentElement)和 body(document.body)。也就是说,上例的事件传播顺序,在捕获阶段依次为 window、document、html、body、div、p,在冒泡阶段依次为 p、div、body、html、document、window。

事件的代理

由于事件会在冒泡阶段向上传播到父节点,因此可以把子节点的监听函数定义在父节点上,由父节点的监听函数统一处理多个子元素的事件。这种方法叫做事件的代理(delegation)。

var ul = document.querySelector('ul');

ul.addEventListener('click', function (event) {
if (event.target.tagName.toLowerCase() === 'li') {
// some code
}
});

上面代码中,click 事件的监听函数定义在 <ul> 节点,但是实际上,它处理的是子节点 <li> 的 click 事件。这样做的好处是,只要定义一个监听函数,就能处理多个子节点的事件,而不用在每个 <li> 节点上定义监听函数。而且以后再添加子节点,监听函数依然有效。

如果希望事件到某个节点为止,不再传播,可以使用事件对象的 stopPropagation 方法。

// 事件传播到 p 元素后,就不再向下传播了
p.addEventListener('click', function (event) {
event.stopPropagation();
}, true);

// 事件冒泡到 p 元素后,就不再向上冒泡了
p.addEventListener('click', function (event) {
event.stopPropagation();
}, false);

上面代码中,stopPropagation 方法分别在捕获阶段和冒泡阶段,阻止了事件的传播。

但是,stopPropagation 方法只会阻止事件的传播,不会阻止该事件触发 <p> 节点的其他 click 事件的监听函数。也就是说,不是彻底取消 click 事件。

p.addEventListener('click', function (event) {
event.stopPropagation();
console.log(1);
});

p.addEventListener('click', function(event) {
// 会触发
console.log(2);
});

上面代码中,p 元素绑定了两个 click 事件的监听函数。stopPropagation 方法只能阻止这个事件的传播,不能取消这个事件,因此,第二个监听函数会触发。输出结果会先是1,然后是2。

如果想要彻底取消该事件,不再触发后面所有 click 的监听函数,可以使用 stopImmediatePropagation 方法。

p.addEventListener('click', function (event) {
event.stopImmediatePropagation();
console.log(1);
});

p.addEventListener('click', function(event) {
// 不会被触发
console.log(2);
});

上面代码中,stopImmediatePropagation 方法可以彻底取消这个事件,使得后面绑定的所有 click 监听函数都不再触发。所以,只会输出1,不会输出2。

Event 对象

具体细节参考 Event 对象

事件发生以后,会产生一个事件对象,作为参数传给监听函数。浏览器原生提供一个 Event 对象,所有的事件都是这个对象的实例,或者说继承了 Event.prototype 对象。

Event 对象本身就是一个构造函数,可以用来生成新的实例。

event = new Event(type, options);

Event 构造函数接受两个参数。第一个参数 type 是字符串,表示事件的名称;第二个参数 options 是一个对象,表示事件对象的配置。该对象主要有下面两个属性。

  • bubbles:布尔值,可选,默认为 false,表示事件对象是否冒泡。
  • cancelable:布尔值,可选,默认为 false,表示事件是否可以被取消,即能否用 Event.preventDefault() 取消这个事件。一旦事件被取消,就好像从来没有发生过,不会触发浏览器对该事件的默认行为。
var ev = new Event(
'look',
{
'bubbles': true,
'cancelable': false
}
);

document.dispatchEvent(ev);

上面代码新建一个 look 事件实例,然后使用 dispatchEvent 方法触发该事件。

注意,如果不是显式指定 bubbles 属性为 true,生成的事件就只能在 “捕获阶段” 触发监听函数。

// HTML 代码为
// <div><p>Hello</p></div>
var div = document.querySelector('div');
var p = document.querySelector('p');


function callback(event) {
var tag = event.currentTarget.tagName;
console.log('Tag: ' + tag); // 没有任何输出
}


div.addEventListener('click', callback, false);


var click = new Event('click');
p.dispatchEvent(click);

上面代码中,p 元素发出一个 click 事件,该事件默认不会冒泡。

div.addEventListener 方法指定在冒泡阶段监听,因此监听函数不会触发。如果写成 div.addEventListener('click', callback, true),那么在“捕获阶段”可以监听到这个事件。

另一方面,如果这个事件在 div 元素上触发。

div.dispatchEvent(click);

那么,不管 div 元素是在冒泡阶段监听,还是在捕获阶段监听,都会触发监听函数。因为这时 div 元素是事件的目标,不存在是否冒泡的问题,div 元素总是会接收到事件,因此导致监听函数生效。